Monthly Archives: mars 2010

Créez vos mesh Ogre sous Blender !

Si vous aimez le logiciel de modélisation 3D Blender, vous serez sans doute ravi de l’utiliser pour créer votre monde dans votre jeu utilisant le moteur Ogre. La bonne nouvelle, c’est que c’est d’une simplicité impressionnante, je vais profiter de ce billet pour me faire un petit mémo sur comment faire, ainsi que comment utiliser […]

TD 03 Caml : constructeurs et logique

TD 02 Caml : Récursions

TD 01 Caml : variables locales, composition de fonctions…

Installation de Ogre 1.7, et compilation avec cmake sous Ubuntu

J’ai pas mal galéré pour compiler un simple hello world avec Ogre sous Ubuntu. Je code avec vim, donc j’aime bien utiliser cmake pour configurer a compilation. Je n’ai jamais fait de programmes en 3D jusqu’à présent et je compte justement m’y mettre. Une des raisons qui m’a poussé vers Ogre est son utilisation massive […]

Cheat Sheets !

Je viens de découvrir un site qui recense de nombreuses « Cheat Sheets » ou feuilles de triche. Il s’agit de petits document de généralement quelques pages, résumant les fonctionnalités principales d’un logiciel, d’un langage de programmation, de n’importe quel domaine pouvant être résumé en quelques pages. Par exemple le site propose des cheat sheets pour apache, […]